PlayStation (PS1)
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La consola que volvió normal el 3D
La primera consola de Sony llegó a Japón en diciembre de 1994 y al resto del mundo en 1995. Su lectora de CD explica por qué el catálogo suena y se ve como se ve: un disco guardaba muchísimo más que un cartucho, así que los estudios lo llenaron de bandas sonoras grabadas, video y voces actuadas. Esa diferencia se escucha apenas arranca Metal Gear Solid y te empieza a hablar.
El catálogo de esta página cubre las ediciones occidentales y además varios títulos japoneses que nunca se tradujeron. Todo corre sobre un emulador de PlayStation compilado para el navegador, así que un juego arranca en unos segundos y no hay nada que instalar.
Por dónde empezar
Si nunca tocaste la consola, empezá por Crash Bandicoot o Spyro the Dragon: niveles cortos, checkpoints generosos y esa estética que todo el mundo recuerda de la época. Tekken 3 es el que conviene abrir si hay alguien más en la pieza — tres décadas después sigue leyéndose como un juego de pelea rápido y parejo.
Para algo más pesado, Castlevania: Symphony of the Night moldeó buena parte de lo que hoy se llama metroidvania, y a Resident Evil vale la pena jugarlo al menos una vez con los controles de tanque originales, para entender que las cámaras fijas fueron una decisión de diseño y no una limitación.
Carreras, pelea y todo lo demás
Gran Turismo fue uno de los primeros juegos de carreras de consola que se tomaron en serio el comportamiento de los autos, y Crash Team Racing es el kart por el que la gente todavía discute. Tomb Raider y Tony Hawk’s Pro Skater completan el estante de juegos que definieron cómo era una tarde de PlayStation. Wipeout 2097 y Ridge Racer van en la misma repisa: los dos premian repetir un circuito hasta que la trazada te sale de memoria.
Cómo son los controles
Todo se juega con teclado por defecto, y la tabla de controles de cada página de juego muestra el mapa exacto. Cualquier joystick USB o Bluetooth se detecta apenas apretás un botón, y los sticks analógicos van a los sticks del DualShock — algo que importa en las carreras y en cualquier juego que espere dirección analógica.
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