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Máquinas feitas para comer suas fichas

Um jogo de arcade não era um software vendido para um console: era uma máquina inteira construída em torno de um único jogo, com a sua placa, os seus chips e muitas vezes o seu próprio gabinete e os seus próprios controles. É por isso que o fliperama ficou à frente dos consoles domésticos em quase todos os anos oitenta e noventa: um fabricante podia projetar hardware para um jogo e mais nada.

Isso também explica o formato dos jogos. O operador queria que a máquina cobrasse um crédito a cada poucos minutos, então a dificuldade sobe rápido e errar sai caro. Aqui não há enchimento: são jogos curtos, feitos para serem repetidos, e todo o desenho aponta para o momento em que você procura outra ficha.

O que sobrou daquelas placas sobrou porque alguém as extraiu e documentou, e a emulação desta página é o resultado desse trabalho.

Por que o mesmo jogo aparece várias vezes

O catálogo é montado a partir de dumps de placas de arcade, e um mesmo jogo podia existir em várias: a versão japonesa, a americana, a europeia, revisões posteriores que corrigiam bugs ou mudavam a dificuldade, e cópias piratas da época. Cada uma é preservada em separado, então você vai ver o mesmo título mais de uma vez com um código atrás — esse código é a placa, do jeito que aparece no dump.

Pac-Man é o caso mais claro: o set daqui é a edição norte-americana distribuída pela Midway, e não a da Namco. E quando você vê letras e números como os de Metal Slug 3, eles são os códigos do cartucho de Neo Geo. As versões são mesmo diferentes entre si, então se uma parecer estranha, experimente outra.

Por onde começar

Metal Slug 3 é a recomendação mais fácil: animação desenhada à mão que ainda se sustenta, e cinco missões que levam cerca de uma hora, se você for colocando créditos. Final Fight é o beat ‘em up da Capcom de 1989, de onde boa parte do gênero copiou depois, e The Simpsons é a mesma ideia em um gabinete de quatro jogadores.

Para algo mais curto, Pac-Man e Bubble Bobble funcionam exatamente como em 1980 e 1986 — Bubble Bobble também é de dois jogadores, e suas cem fases são o motivo de as pessoas ficarem. Se quiser saber o que é um bullet hell, abra DoDonPachi; se for demais, comece por Raiden. Para luta há Tekken Tag Tournament de um lado e The King of Fighters ‘95 do outro.

Aqui os créditos são de graça

Os jogos pedem uma ficha antes de começar: aperte a tecla de inserir ficha e depois Start. A tabela de controles de cada página de jogo mostra as teclas exatas, e qualquer controle USB ou Bluetooth é detectado assim que você aperta um botão.

Aqui nada acaba, e isso muda o que esses jogos são. Você finalmente pode ver a última fase de um gabinete feito para te parar na terceira — ou pode se dar um único crédito e jogar do jeito que foi pensado.